製作 Sharing Cup 時,曾有朋友問:為甚麼不直接拉坯?
這個問題很合理。談起手作陶瓷,很多人先想到雙手在轉盤上把泥往上拉,一隻杯慢慢成形。Sharing Cup 卻選擇泥漿注模,再接着修坯、乾燥與燒製。
原因和這系列的起點有關。我們想找一種適合小口品嚐的輪廓:杯身向內收,再往杯口展開。找到喜歡的方向後,還希望同一批杯子的曲線與厚薄,能盡量保持相對一致。模具,讓我們有一個可以反覆回到的形狀起點。
但同一個模具,不會自動給出同一隻完成的杯。真正費力的部分,恰好由成形之後繼續。
彎出去之前,先要想怎樣把杯坯取出來
流線輪廓看着只是一道弧線:先向內收,再向外展開。放進製作裡,卻要問一個很實際的問題——成形後,杯坯往哪個方向離開模具?
假如某個部位比出口更闊,便不能只沿一個方向往外拉。曲線與取件方式必須一起考慮,不能等所有比例定好,才把模具當成一個最後補上的外殼。

圖中由左至右:S Size、M Size、L Size、Alpha Size、Beta Size。
這也是我們在數位探索後仍要做實物的原因。螢幕裡的形狀可以停在理想狀態,杯坯卻會遇到取件、支撐與後續修整。外形合適,只是開始;它還需要一條做得出來的路。
我們並沒有因此認為拉坯不好。這次選工法的重點,是讓已選定的輪廓,能在反覆製作時有較一致的起點。若追求的是每件各有變化,判斷也可以不同。
把泥漿倒進去,為甚麼最後會得到一隻中空杯?
一般石膏注漿的關鍵,是模具會吸走泥漿中的部分水分。靠近模壁的泥料逐漸形成一層杯壁,等到合適狀態,把仍能流動的餘漿倒出;留下的部分繼續硬挺,稍微收縮後才較容易取件。查看 Digitalfire 的注漿解釋
這樣便能理解,為甚麼「注漿多久」會和杯壁厚薄有關。但它不會是一個到處通用的分鐘數。材料狀態、模具吸水情況與成層速度,都需要配合;日常製作仍要看杯坯,而不只是看計時器。

想減少杯緣的厚重感,也不是把時間一路縮短便可以。薄壁還要能承受取件與修整。成形時少了一點材料,後面便需要更留意它是否硬挺、能否在操作中維持形狀。
這種取捨,讓「薄」由一個產品形容詞,變成每次製作都要面對的問題。
別人的實作,也顯示形狀和工法要一起改
Digitalfire 記錄了薄壁開口碗,也展示以 3D 列印部件輔助模具定位與倒漿口的實作。查看原作者記錄
這些個案沒有替 Sharing Cup 提供現成配方,卻讓人看見工具也可以用在製作的細節上。我們讀到的啟發,是形狀與做法可以一起思考:改一個部位時,也回頭看它怎樣影響下一步。
我們的困難同樣不止於「把比例畫對」。當曲線走進泥料,需要考慮的事情多了;一隻樣杯和一批能持續製作的杯子,便開始拉開距離。
為甚麼脫模時好好的,後來仍可能出現裂紋?
泥坯在乾燥時會收縮。如果薄的位置先乾硬、厚的位置仍保留較多水分,各部分便未必同步收縮。隨着泥身變硬,原本尚能變形的位置,也可能承受不了這種拉扯。
Digitalfire 的乾燥圓片試驗,便刻意讓中央與周邊乾得不同步,觀察裂紋怎樣形成。有些裂紋較遲才出現,造成問題的水分差卻早已建立。閱讀乾燥收縮及實作案例
放回製杯的情境,這解釋了為甚麼看見裂紋時,不能只回想最後那一下操作。杯口、杯身與杯底的厚薄、接觸空氣的情況,之前怎樣乾燥,都可能值得回看。這是一般製陶原理;每次實際原因,仍要看當件杯坯與當時環境。

所以,注模沒有把手工判斷取消。何時取件、修整到甚麼狀態、怎樣等它乾燥,仍然影響最後能否保留想要的形狀;接着還有素燒與釉燒。工序的名字很短,杯坯在每一段的狀態卻不同。
模具能幫忙收窄起點的差異,材料與人手的變化仍然存在。手作也不能拿來替裂紋開脫:釉色與紋理的自然差異,和影響使用的問題,是兩回事。
既然費工,為甚麼仍選擇薄杯緣?
回到最初,其實沒有那麼複雜。我們希望咖啡碰到嘴唇時,杯緣的存在感少一點;杯身的曲線能配合品嚐動作,讓小口飲用更連貫。為了這種使用方向,才願意在成形與後續製作上多花心力。

不過,薄杯緣不是每個人選杯時的第一順位。有人需要杯柄,有人在意一次倒好多少咖啡,也有人想把杯子交給洗碗機處理。喜歡入口接觸的細節,與願意花心思照顧一隻杯,都是實際選擇的一部分。
下次拿起一隻杯,可以先留意嘴唇碰到它的感覺,再看看杯身內外的線條。對我們而言,這些線條連着兩種工作:一邊是喝起來想得到甚麼,另一邊是怎樣把它做成實物,並繼續做出下一隻。
若想由這裡繼續選杯,可以比較 Sharing Cup 五款的實際用途,按平日盛載份量與喝法找方向;想先弄清楚入口感,則可回看杯身曲線與第一口咖啡,用現有的杯試一次便可以。











