Sharing Cup系列成品在工作室层架上并列。封面短标题:从画面 走到实物

在电脑里改一道弧线,怎样才变成真正能喝的杯子?

在屏幕上把杯口往外移一点,只要改一道线。换成陶瓷,就要重新成形、等待干燥、修整和烧制,拿起来喝过,才知道还想不想再改。

开发 Coffee Stage Sharing Cup 前身时,我们想找到小口喝咖啡时更连贯、舒服的入口感。如果每一个角度都先做成陶瓷,还有很多方向没试,时间和预算就已经花掉了。

于是就想:能不能把一部分尝试,先移到电脑里?有了数字建模、物理运算和 AI 的帮助,至少可以把脑中的想法变成看得见、能修改的形状,再挑出值得继续做的方向。

当时吸引我们的,是这种探索的可能。原来平时很难说清楚的“入口感”,也可以尝试从杯身角度、液面与动作慢慢追问。

杯子还没做出来,问题就已经出现

希望“喝起来舒服”很容易说,真正画杯子却要作出选择。

杯身在哪里向内收?向外展开的部分有多长?杯口和杯身的比例改了,内部还剩下多少空间?看着侧面觉得合适,转到正面是否仍然顺眼、方便拿取?一个笼统的感觉,开始变成几个需要逐一比较的问题。

我们当时借助 Claude、ChatGPT,以及 Blender 等数字建模工具,探索角度、比例与模拟效果;之后再通过 Claude 开发流体模拟环境。在数字环境里试过数个版本,实物也做了十个以上的试作,才慢慢走到后来的方向。

店主提供的 Sharing Cup S、M、L、Alpha、Beta 五款杯身轮廓概念示意。
保留原图的五款轮廓,方便辨认外形与杯内结构;这不是工程测量图,不以图中大小比较实际尺寸。

图中从左到右:S Size、M Size、L Size、Alpha Size、Beta Size。

这些是 Sharing Cup 前身的开发经过。图里今天的五款轮廓,方便看清系列的形状,并不是当年每一个试作的存档。从现在的成品回头看,很容易觉得答案一开始就在那里;真正做的时候,却连下一步该保留哪个比例,都要作出决定。

看见液体动起来,还需要问它正在回答什么

一段流动画面很有吸引力。杯子倾斜,水沿着杯壁移动,感觉已经很接近实际饮用了。

可是,假如只是想比较杯身内收的位置,就应尽量保持其他条件相同。不然,一个版本倒得少、抬得慢,另一个倒得多、转得快,最后看见的区别究竟来自哪里?

这里可以把模型想象成一个范围有限的提问。先说清楚要改什么,再看哪个结果值得比较:

想了解的事 比较时要交代的条件 画面以外仍要知道
咖啡何时接近杯口 杯内形状、装量与倾斜动作 是否只看外观,还是记录流出时间
接近杯缘后怎样流出 液体设置、边缘形状及表面接触的处理 有没有可比较的流量,而不只是动画
小口喝是否舒服 杯缘、拿杯姿势与人的动作 最后仍要拿实物接触、饮用

这是读懂模型的一种方法,不是我们当年逐项完成的验证表。当时具体用了什么接触系数、液体物性与求解设置,目前没有足够资料逐项交代,就不补上一组看起来很专业的数字。

比起工具名字,更重要的是它帮助缩小了哪个问题。能在电脑里改形状,不等于已经知道嘴唇会有怎样的感觉;两件事之间,还有实物。

一项真实的杯子研究,把问题收窄到“流出多少”

2021 年一项控流饮杯研究,就把杯形、液量与倾斜动作放进模型,观察液体流出与流率变化。其中模拟使用水,研究对象是儿童过渡饮杯;与实物结果对照,仍列为后续工作。阅读原始研究

这个例子让“模拟杯子”变得具体:它没有一开始就回答整体好不好用,而是先定义要观察的流动结果。读者因此能看出,模型做到了哪里,下一步还缺哪种比较。

NASA 的模拟验证说明也强调,模型是否适用,要放在预定用途内,与实验资料比较。对杯子而言,能重现某种流动,与能解释一口咖啡是否舒服,是不同范围的问题。查看验证说明

我们喜欢数字探索,正因为它可以让一些原本模糊的选择提早浮现。若一个形状值得继续试,就把资源花在它身上;当问题来到嘴唇接触、手感和真正饮用,就让实物接手。

Sharing Cup 杯身与液面在四个状态下的原始概念图。
原图用四个状态帮助理解杯壁与液面的位置。图像只作定性概念,不表示测量过液层厚度、流量或嘴唇内的液流。

四幅从左上开始:①静置;②液面接近束腰;③前端到外展杯口;④入口位置。

数字模型里比例合适,实物却要同时顾及内外两面

后来真正难住我们的,是怎样把数字模型的比例变成能用的杯,再继续做出下一只。

杯子不只有一条侧面线。外面看见的腰身,里面接触液体的轮廓,中间还隔着杯壁。希望杯缘薄,并不代表可以只把整个模型减薄;成形、取件、修整时,都要让实物处于能承受操作的状态。

一般注浆会在吸水模具内逐渐形成杯壁,再倒出余浆。查看成形原理 所以,眼前这只杯坯不只有一个外形;杯内空间和杯壁厚薄,也要在制作中处理。

手持 Coffee Stage Sharing Cup 未上釉杯坯,后方有多只杯坯。
Sharing Cup 系列杯坯制作记录;不是早期前身试作的逐件照片。从数字轮廓到这一只实物,材料与后续制作都需要处理。

因此,十个以上的实物试作,不应只被理解为“证明电脑算对了”。它们也在回答另一个更现实的问题:选出的形状,怎样成形、取出来,又能保留想要的轮廓?

我们选择模具与注浆,其中一个原因就是希望缩小杯与杯之间的差距。找到一只喜欢的试作,和把这个方向持续做成一批,是两个不同的难关。

想追问的,仍然是喝咖啡时那个感觉

在这个系列之前,我们很难把喝咖啡的感觉,和物理、数字建模放在一起想。开始做以后,脑中那个问题反而更清楚:咖啡为什么会有这么多变化?日常觉得好喝的一口,有多少来自饮品,又有多少和使用方式有关?

现在仍然在学,也还有很多无法回答的地方。但比起给一张模拟图加上一个“科学”标签,我们更想把探索的过程说出来,让拿起杯子的人也知道,这道曲线原来是带着什么想法做的。

工作室层架上,多只 Coffee Stage Sharing Cup 青蓝釉色成品并列。
Sharing Cup 系列成品实拍,用来呈现设计进入日常的实物;不是模拟输出或早期原型照片。

所以,当有朋友问为什么不直接拉坯,答案就要从这里接下去。关心的不只是一只杯能否做得漂亮,还有怎样把想要的曲线,保留到下一只、下一批杯子。

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